Cursos de Producción Industrial

Aplicaciones y usos en la empresa de la Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta

Visión global y práctica de la aplicación de estas nuevas tecnologías que están cambiando la forma en que interactuamos con el mundo y entre nosotros.

Próximas ediciones del curso

Inicio del curso Finalización
19 de Mayo de 202628 de Agosto de 2026
17 de Junio de 202628 de Septiembre de 2026

Duración: 60 horas

Precio: 270 USD

Equivalente aprox.: 122.909 CRC

Diploma

Metodología 100% E-learning

Aula virtual

Soporte docente personalizado

Flexibilidad de horarios

Pruebas de Autoevaluación

34 601 615 098

Formas de pago seguras Ecommerce Europe Trustmark:

Transferencia bancaria

Visa

PayPal

Stripe

Trusted Shops: Valoración global de Iniciativas Empresariales

Al finalizar este curso podrás:

  • Ofrecer una visión global de las Realidades Digitales: Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Realidad Mixta y Video 360.
  • Conocerás y diferenciar cada una de estas tecnologías, incluyendo definiciones (científicas y prácticas), evolución, aplicaciones en la empresa y soluciones de hardware y software.
  • Conocerás la tecnología 360 aplicada a la empresa, sus ventajas y sus limitaciones.
  • Qué elementos conceptuales se necesitan para una experiencia de Realidad Aumentada y Realidad Virtual y cuestiones claves para el éxito.
  • Orientar hacia qué tecnología llevar cada proyecto al tener la visión global de las Realidades Digitales.

  • Conocerás las etapas en la implementación de un proyecto con estas tecnologías.
  • Qué ventajas tienen las Realidades Digitales en sectores como la arquitectura y la educación.
  • Cuáles son las potencialidades de las Realidades Extendidas en el ámbito industrial, del marketing o la medicina.
  • Tener perspectiva de presente y futuro para estas tecnologías disruptivas.
  • Hacer networking entre los alumnos del curso a través de las herramientas de comunicación de la plataforma.

Temario del curso

13 módulos · 65 lecciones

Contenido detallado en el material del curso.

  1. Introducción.
  2. Definiciones.

2.4.1. Para visualizar. 2.4.2. Para editar.

  1. Introducción.
  2. Definición.
  3. Hardware.
  4. Software.
  5. Aplicaciones en la industria.
  6. Para ampliar contenidos.

  1. Definición.
  2. Tipos de Realidad Aumentada.
  3. Origen de la Realidad Aumentada.
  4. Evolución de la Realidad Aumentada.
  5. Hardware.
  6. Software.
  7. La Realidad Aumentada crea valor añadido en la empresa.
  8. Material opcional de consulta.

  1. Definición.
  2. Tipos de Realidad Virtual.
  3. La Realidad Virtual y los sentidos.
  4. Origen de la Realidad Virtual.
  5. ¿Cómo funciona la Realidad Virtual?
  6. Hardware.
  7. Software.
  8. VR crea valor añadido para la empresa.
  9. Material opcional de consulta y bibliografía complementaria.

  1. Introducción.
  2. Etapas de un proyecto de realidades digitales.
  3. Aspectos relevantes ante cualquier proyecto de Realidades Digitales.

  1. Introducción.
  2. La Realidad Virtual y Aumentada solo sirve para jugar.
  3. La Realidad Virtual y Aumentada son para gamers, frikis, geeks y nerds.
  4. La Realidad Virtual y Aumentada es el futuro.
  5. La Realidad Virtual y Aumentada es para grandes empresas.
  6. La Realidad Virtual marea.

  1. Introducción.
  2. Marketing.
  3. Comunicación y prensa.
  4. Eventos.

  1. Introducción.
  2. Realidades Extendidas en la práctica de la medicina.
  3. Realidades Extendidas para la formación médica.

  1. Introducción.
  2. Ventajas.
  3. Diseño y conceptualización.
  4. Construcción.
  5. Comercialización.

  1. Introducción.
  2. Diseño industrial.
  3. Diseño de interiores.
  4. Co-creación.
  5. Formación.
  6. Seguridad.

  1. Introducción.
  2. Educación.
  3. Formación clínica.
  4. Formación industrial y desarrollo personal.
  5. Formación en seguridad.

  1. Reflexión final.
  2. Interés en el sector: inversiones y "players".
  3. Hardware.
  4. Retorno de la inversión.
  5. Cambios en el mercado y en el consumidor.
  6. Personalización y privacidad.
  7. Sectores pujantes.
  8. Últimas palabras: pandemia & ética.

Autor / Tutor del curso

El contenido y las herramientas pedagógicas del curso Aplicaciones y usos en la empresa de la Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta , han sido elaboradas por un equipo de especialistas dirigidos por:

Helena Ortiz Gil  

Licenciada en Marketing y Gestión Comercial. Graduada en Comunicación y Relaciones Públicas cuenta con más de 25 años de experiencia en el ámbito del marketing en diferentes sectores.

En la actualidad su actividad profesional está orientada a las tecnologías disruptivas formando parte del equipo fundador de Techer Team (empresa consultora y desarrolladora de Realidades Extendidas).

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Aplicaciones y usos en la empresa de la Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta

Iniciativas Empresariales miembro de: Ancypel (Anced y APel) y Autoforma

Asociación Nacional de Centros de e-Learning

Asociación de Proveedores de e-Learning

Asociación Nacional de Gestores de Formación

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son 5 aplicaciones de realidad virtual?

Formación y simulación, videojuegos y entretenimiento, turismo/visitas virtuales, terapia y rehabilitación, y diseño/arquitectura con visualización de espacios.

¿Cuáles son las aplicaciones de la realidad virtual?

Entrenamiento de habilidades, experiencias inmersivas de marketing, educación, salud, reuniones y colaboración en entornos virtuales y prototipado/visualización de productos antes de fabricarlos.

¿Cuáles son las aplicaciones de la realidad virtual en la industria?

Formación en seguridad y operación, simulación de mantenimiento, diseño y revisión de plantas (layout), prototipado de producto, soporte remoto y pruebas de procesos para reducir errores, paradas y costes.


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